home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Assassins - Ultimate CD Games Collection 4 / Assassins 4 (1999)(Weird Science).iso / docs / board-games / mayhem_ii.doc < prev    next >
Text File  |  1992-09-02  |  10KB  |  195 lines

  1.                          >>> MAYHEM 2 <<<
  2.                   Devised and written by Mark Green 1993
  3.                        using AMOS v1.3 and Compiler
  4.  
  5.  Legal Stuff
  6.  -----------
  7.    This game and all the files on the disk that are associated with the
  8.   game can be copied and distributed at will, as long as they are not
  9.   tampered with in any way. If I find any fiddled-around-with copies of
  10.   Mayhem circulating around the PD circuit or anywhere else, I will be 
  11.   VERY annoyed, and may kill someone.
  12.  
  13.  The Game
  14.  --------
  15.   Mayhem is a game for 2 to 4 players all at the same time - 2 on Joystick
  16.  and 2 on keys. I should point out that Mayhem is really designed as a 3
  17.  or 4 player game - a 2 player game can be fun, but if you get all your
  18.  mates together and have a Mayhem party or something, you'll enjoy it all
  19.  the more!
  20.    Each player is competing against the others - except for the team game
  21.  which I'll explain later.
  22.    Player 1 is RED, player 2 is GREEN, player 3 is YELLOW and 4 is BLUE.
  23.    When you first start, you'll see the maze appear, with the players
  24.  scattered about at random and 8 objects also at random somewhere about.
  25.  The objects are white circles. A countdown from 5 to 0 will appear, so
  26.  everyone can see where they are and where the objects are, etc...
  27.    The point of the game is for each player to try and get all 8 objects.
  28.  To pick up an object, just go over it - it will appear underneath your
  29.  energy bar to the right of the screen. Once one player has got all the ob
  30.  jects, an exit will open at a random position in the maze. If the player 
  31.  can reach it and go through it, he's won! Simple as that!
  32.   But it isn't, of course. Pressing fire causes your sprite to fire a shot
  33.  (just a white dot) in the direction you're facing, which will harm other
  34.  players. If a player gets too many hits, he will die, and be out of the
  35.  game for a certain amount of time. The best bit is that any objects he had
  36.  are scattered around near where he died, for any players near to pick up.
  37.    Once a player has spent enough time out of the game, he will be put back
  38.  at a random position.
  39.   The exit appears at a random position whenever anyone is in possession of
  40.  all the objects - and the word `MAYHEM' at the side of the screen will
  41.  change to that player's colour. If that player is killed, the exit will
  42.  close, of course, because no-one has all the objects anymore. If the exit
  43.  opens again, it will be at a different position.
  44.    Once somebody has won, a congratulations message appears, along with the
  45.  length of time the game took. MAYHEM2 is displayed in the player's colour
  46.  and a little alien appears in the player's colour too! You'll also see the
  47.  scores for each player. The scoring system works like this...
  48.  
  49.    Injuring a player..+100               Killing a player..+150
  50.    Being injured.......-50               Being Killed......-100
  51.    Collecting object..+100               Opening Exit......+200
  52.    
  53.    It's perfectly possible for the person first out of the exit, ie the
  54.  official winner,to get less points than the other players.Never mind, eh?
  55.  
  56.    And that's basically how to play, ladies and gentlemen!
  57.  
  58.  CONTROLS
  59.  --------
  60.    There are 4 different controls, for the four different players, and you
  61.  can select which player has which control system on the menu screen.
  62.  
  63.    1) JOYSTICK 1 ... The joystick in the joystick port - ie the one you'd
  64.                      normally use for games - your `best' joystick.
  65.    2) JOYSTICK 2 ... This is a joystick plugged in where the mouse would
  66.                      normally go - your `crap' joystick.
  67.    3) KEYS 1 ... Q - Up, A - Down, B - Left, N - Right, SPACE - Fire
  68.    4) KEYS 2 ... ( - Up, 7 - Down, 2 - Left, 3 - Right, 0 - Fire
  69.                  ^^^ These keys are on the NUMERIC KEYPAD!!! ^^^
  70.                  
  71.    I realise this is a bit of a letdown for A600 owners, but the Amos key
  72.  scan option only seems to let certain key combinations pass by, and if
  73.  the keys were any different, certain combinations would lock-out other
  74.  keys-making it impossible to play as simply going in a certain direction
  75.  would stop you being able to fire. This same reason has prevented me from
  76.  putting a define keys option in. Sorry!
  77.  
  78.   **STOP PRESS*** I have just noticed a PD utility that confuses the A600
  79.  into thinking it has got a numeric keypad - perhaps all you A600 owners
  80.  could try that? Good Luck!
  81.  
  82.  THE OPTIONS
  83.  -----------
  84.    So nobody get's bored, I have made many elements of the game user-
  85.  definable. These can be selected using the function keys on the menu 
  86.  screen which appears between games.
  87.  
  88.    F1 - NUMBER OF PLAYERS
  89.         Pretty obvious, I would've thought. `V' stands for Versus and
  90.         selects the team game...
  91.         In the Team Game, Red and Green work together as Team 1, and Blue
  92.         and Yellow are Team 2. Each team aims to collect the eight objects
  93.         BETWEEN them. Once this has happened, TWO exits open, and both
  94.         exits have to be occupied by both players for that team to win.
  95.         Apart from that, exactly the same conditions apply to a team game,
  96.         except that the scores appear as combined team scores at the end.
  97.  
  98.    F2 - DEAD TIME
  99.         This selects how long a player will be out of the game when he has
  100.         been killed. It is in seconds. 20 seconds, the maximum, is a VERY
  101.         long time, but you might want to try it for a laff.
  102.  
  103.    F3 - SHOTS TO KILL
  104.           Pretty obvious, yes? The energy of each player is shown by the
  105.           bar in their colour next to the maze.
  106.  
  107.    F4 - NO OF SHOTS
  108.           This chooses how many shots each player can have on screen at a
  109.           time. Shots are stopped by players (naturally), walls and trans
  110.           porters. Exits obstruct shots SOMETIMES...
  111.           Things tend to slow down horribly when there are loads of shots
  112.           on screen so if you want a fast game, choose 1 or 2.
  113.  
  114.    F5 - MOVING EXITS
  115.         Don't ask me why I included this. All it does is makes the exit
  116.         move to a different place every 15 seconds or so if it stays open
  117.         for a long time. It means the person with all the objects just
  118.         hangs round till the exit appears near them! Have a go with it on
  119.         anyway. You never know, you might like it!
  120.  
  121.    F6 - TRANSPORTERS
  122.         After 15 seconds into the game, and between every 10-15 seconds
  123.         thereafter, the transporter will appear in a new place. It is a
  124.         wobbling purple diamond. Going in it simply transports you to a
  125.         new place in the maze at random.
  126.  
  127.    F7 - MAZE SELECT
  128.         Chooses one of the 9 mazes to play. Maze 4 is `The Arena', just a
  129.         blank maze with no walls (except the outside perimeter).  
  130.         Incidentally, depending on the computer's mood, it may flip a maze
  131.         vertically, horizontally, or both, giving you a possible 4
  132.         `different' mazes from just one.
  133.  
  134.    F9 - LOAD MAZE
  135.         This option is disabled, mainly because the maze designer hasn't 
  136.         been written yet, and there's no extra mazes on disk. See later on 
  137.         for Maze Designer info.
  138.  
  139.    On the right of the screen are the controls selected for each player,
  140.  the icon being in a box of each player's colour. Simply press 1,2,3 and 4
  141.  to change the controls for them. There's nothing stopping you having four
  142.  players all with the same controls, but I can't really see the point! See
  143.  the CONTROLS section above for the details on what the icons represent.
  144.    The joystick represents (uncannily enough) a joystick, while the key is
  145.  supposed to indicate `keys'. 
  146.  
  147.    That's all! 
  148.   
  149.    Thanks to...
  150.     William for play-testing the game through it's laughingly-simple early
  151.    versions, and everyone else who relished showing up all the bugs which
  152.    became glaringly obvious as the game progressed.
  153.     Thanks, in almost chronological order,to Lucy H, Gordon, Ric, Martine,
  154.    Lucy U, Matthew, Alan, Richard, Alex B, Paul H, Jon, and Catherine. 
  155.    Thanks also to Kate who's seen the game in action but hasn't played it 
  156.    to this date, and to Owen who `STILL hasn't played Mayhem!'
  157.      Thanks to the person who wrote Amos, because without his creation I
  158.    would never have even considered writing MAYHEM.
  159.      Thanks to the preservers of my sanity, the maze designers...
  160.           3 - Nick Barlow
  161.           4 - William B's idea, although I wouldn't actually call it
  162.               `designing'
  163.           5 - Ric and Alan Madrell
  164.           7 - Richard Langley
  165.           8 - Ric M.
  166.           9 - Ric M. and Gordon Millar
  167.      I chose the colours for most of them though. Go on, blame me.
  168.  
  169.      Incidentally, you may wonder where Mayhem 1 is! Well, it DID exist,
  170.  and I was just about to save it off when the computer crashed and wiped
  171.  out the lot! So Mayhem 2 was born...
  172.  
  173.  And Very Finally...
  174.  -------------------
  175.     The Mayhem Maze Designer is currently underway, and should be finished
  176.  by the time you read this. If you fancy a copy, send me £2 sterling and  
  177.  I'll send it you, along with a version of Mayhem with the load maze option
  178.  enabled. The Designer and future Mayhems will also be shoved into PD.
  179.     I would appreciate lots of ideas for Mayhem3. It will be the same
  180.  format game (ie 1 maze, 4 players, etc.) but I want ideas for additional
  181.  features. Has anyone got any ideas for different `styles' of games? eg a
  182.  `stopwatch' game -  no exits, just the player with most objects after a
  183.  length of time wins.
  184.     Anyway, send me your ideas! You could gain fame and fortune if I use
  185.  your idea in the next version of what, I'm sure, will become the most pop-
  186.  ular game of all time!
  187.     
  188.               My address is:-
  189.                  Mark Green
  190.                  Cheltenham
  191.                  GL52 6BE
  192.                  England
  193.  
  194.     Remember to get loads of your mates round, and have fun!!
  195.